Volevo solo avere un picco in questo gioco, essere un fan dei FPS, e … ho deciso di restare. Il gioco è assolutamente divertente. Lo è davvero, ma in alcune occasioni diventa faticoso, proprio come la maggior parte dei giochi RPF / FPS, anche se stai giocando per un bel po 'di tempo. Ha attirato la mia attenzione forse perché mi ricorda su S.T.A.L.K.E.R., Fallout 3 … e forse un po 'su Hellgate London. Sai, ha molti elementi RPG … giochi con il personaggio che scegli all'inizio, non puoi creare il tuo personaggio, puoi solo … cambiare il colore dei vestiti. Ma tutte queste cose sono giustificate nel gameplay ad alta tensione, contorto e teso, in realtà l'azione di gioco è piuttosto interessante. Più cresci con i livelli … più forte ottieni. I tuoi avversari sono piuttosto duri, sono specifici, il che è un buon punto nel gioco, l'intelligenza artificiale è anche abbastanza buona. In alcune occasioni, la partitura musicale suona molto bene e malefica. La grafica è fantastica, come essere in un fumetto. La stessa grafica è stata utilizzata nel nuovo AVP (2010), suppongo. Sei un mercenario che combatte contro il leggendario caveau, pieno di tesori, attaccato da nomadi del deserto, assassini, psicopatici, formiche di ragno, oggetti Rakk in volo … mutanti … Ci sono anche molti riferimenti a Mad Max per esempio, che mi piace molto. Un altro motivo, forse per alcune persone per giocare a questo gioco. Raccomando vivamente questo gioco a chi ama i giochi post-apocalittici (beh, sembra visivamente post-apocalittico, in realtà è un altro pianeta), ti piacerà. Le prime percezioni fanno di Borderlands un normale sparatutto in prima persona, ed è un po 'lo stesso - Il solito schema di controllo, che uccide i nemici impostati). Ma più giochi, scavando più in profondità in un mondo fantastico di creature assetate di sangue, mercenari brutali e razziatori di protezione, più diventa chiaro - In un certo senso, NON è uno sparatutto in prima persona - Beh, certamente non è il solito tipo. Non entrare in questo aspetto aspettando una prova lineare e oggettiva-rigorosa del tuo dito con il grilletto con un migliaio di soldati identici sulla tua strada per l'ultimo imperatore che cerca il potere; non aspettatevi spartani corazzati e scontri spaziali nelle navi. Ma se ti aspetti che & quot; inaspettato & quot ;, le tue possibilità saranno tanto più allettanti. Borderlands è una grande esperienza, con un enorme mondo semi-aperto da esplorare, migliaia di nemici in posizioni disordinate e centinaia di migliaia di cannoni. Sì, CENTINAIA DI MIGLIAIA. È uno sparatutto molto accessibile e raggiungere il livello non è mai stato migliore. Di nuovo, e sfortunatamente, con ogni tiratore energico arriva un prezzo, ma non sono abbastanza frequenti da rovinare il divertimento qui. È altamente raccomandato e potrebbe sorprendere il soldato Call of Duty in te. <br/> <br/> È un'esperienza molto snella; molto facile da imparare, difficile da padroneggiare. Fin dall'inizio, il tuo fresco fuori dal bus (in barca, come se fosse in GTA, ma qui è il non-così American Dream, tra le altre dannate) in cui hai scelto uno dei quattro mercenari unici precedenti. C'è Mordecai, il cacciatore specializzato in armi da cecchino; Brick, il Berserker specializzato nei suoi pugni (dannatamente potente in questo); Lilith, la sirena utile con le armi corrosive; e Roland, il Soldato specializzato in fucili standard e armi da soldato. Sono fantastici set-up, ciascuno con abilità uniche, tra i principali tra cui & quot; Action Skills & quot; - Un potere che, a seconda della classe, agisce come un alleato o un incantesimo magico. Ad esempio, l'abilità Azione di Roland è una torretta, Mordecai's Bloodwing (una creatura simile ad un uccello), Lilith's Phasewalk (Invisibilità e maggiore velocità sui nemici ignari) e Brick's Berserk, un'esplosione di sessanta secondi di danni maniacali. Sono tutti utili per situazioni diverse. <br/> <br/> La sua varietà è il seme forte di Borderlands. Senza di esso, questo sarebbe sicuramente un FPS standard. Tuttavia, questo è uno sparatutto RPG, ma non preoccuparti, non è uno sparatutto superficiale con elementi di gioco di ruolo calzanti. Questo è uno sparatutto assassino con funzioni RPG complete - 50 livelli (61 nell'edizione Game of the Year in Secret Armory DLC) da raggiungere, centinaia di punti abilità da acquisire e attributi che influenzano il gameplay. Ci sono molti diversi elementi d'arma, incendiari, shock, corrosivi ed esplosivi. Ci sono anche "competenze sull'arma" & quot; in modo da ottenere più danni con il tipo di arma che sali di livello. <br/> <br/> Le immagini di Borderlands sono impressionanti, con una grande illuminazione e un attraente stile cel-shading simile a giochi come Fear Effect o No More Heroes. Durante l'esplorazione, il gioco si apre, specialmente più avanti nel gioco, verso panorami grandi e tentacolari con enormi strutture e torri che ricordano i canyon e le insidie. Anche le animazioni dei personaggi sono molto impressionanti, con l'IA dei nemici che muore in modo molto realistico; le loro membra si staccano dagli spari e il loro movimento umano. Questo funziona anche in tandem con la buona fisica del fumo e dell'acqua. Sarebbe stato bello vedere ambienti completamente distruttibili, date le dimensioni e la portata delle aree, ma è ancora facile per gli occhi. Non tutte le cose sono perfette però. Ci sono problemi di framerate durante le grandi battaglie, in particolare la battaglia Rakk Hive verso la fine del gioco, e il gameplay sicuramente soffre durante questi periodi. C'è anche un po 'di rallentamento quando si carica un ambiente, e le trame possono variare da buone a decisamente negative. Il pop-in è presente ma tollerabile e, a volte, il giocatore può rimanere bloccato in post, recinti e altre rocce e sporgenze. <br/> <br/> Gli effetti sonori sono buoni e la colonna sonora è fantastica.Il doppiaggio è forte, con dialoghi spiritosi e una grande scrittura in-game per complimentare l'umorismo del gioco - e l'umorismo è una grande parte di Borderlands. È il senso dello stile e l'arguzia è il contributo, in tutto, dei simpatici e subdoli Claptraps. Questi sono alleati IA robotici che servono come informatori per nuove missioni di taglie di bontà e nuovi NPC da cercare. Aggiungono fascino al gioco, specialmente quando ballano e urlano. <br/> <br/> Ci sono anche veicoli, sebbene servano principalmente come punto di partenza per viaggiare. Possono essere usati in battaglia, però, e sono piuttosto efficaci. <br/> <br/> Le armi sono per lo più buone, anche se spesso possono essere deboli. Il mirino può essere disattivato e il targeting, specialmente sul veicolo, può essere frustrante. A volte può prendere cinque colpi di lanciarazzi per uccidere i soldati, e per di più, l'IA varia da indulgente a brutale. Ad esempio, i razziatori di Fyrestone sono generosamente facili, tuttavia i soldati della Lance di Old Haven sono particolarmente duri, la loro potenza di fuoco e i numeri spesso schiaccianti. È anche esasperante avere la mira gettata via pesantemente quando si riceve un danno; Potenziale di arresto potenziale interrotto da uno scatto preciso. Forse è un processo di apprendimento, ma è un grosso fastidio. <br/> <br/> Il multiplayer, tuttavia, è spettacolare. Quattro giocatori possono iscriversi tramite co-op o online - Quest'ultimo è del tutto raccomandato. È divertente strategizzare la condivisione del bottino e il saccheggio di diverse aree di Pandora, e la soddisfazione di sfidare il Rakk Hive in un gruppo di quattro. <br/> <br/> La storia è anche dimenticabile, con importanti punti della trama che vanno persi in mezzo a quest interessanti e spunta come un pollice dolente in grandi incontri. Mi sarebbe piaciuto vedere un po 'più di sviluppo del personaggio dal Guardian Angel, dato che è un personaggio intrigante. <br/> <br/> A parte le trame e gli errori occasionali, e le deboli sparatorie e battaglie dei boss, Borderlands è tariffa piacevole Saccheggiare non è mai stato più avvincente, cacciatori di predoni e skags mai più soddisfacenti e calciando il culo di Pandora mai più gratificante. Un gioco altamente raccomandato che qualsiasi giocatore può godere, anche se i difetti di cui sopra rimarranno. <br/> <br/> Complessivo - 8/10 Borderlands mi lascia con sentimenti contrastanti. Mi sono divertito moltissimo a giocarci - quando non ero annoiato da infinite ricerche di fetch, combattimenti facili e (nei DLC) boss riutilizzati. Una volta che mi sono ritrovato con alcuni amici, però, il ritmo, la sensazione e il divertimento sono aumentati di diversi livelli. <br/> <br/> Mi sono piaciute di più le armi. Si sentono e sparano alla grande, con molta varietà. C'è una quantità limitata di denaro, quindi la maggior parte delle tue armi sarà trovata tramite il saccheggio. E c'è un sacco di cose da rubare. Ogni nemico caduto lascia bottino, dai banditi agli animali selvaggi. E se trovi una scorta, beh, potresti semplicemente farti diventare un raro. I fucili da cecchino hanno uno zoom fisso, però. <br/> <br/> Il mondo di gioco è enorme e squallido; una vera landa desolata. Lo stile visuale è ancora unico (anche con Telltale che utilizza un simile aspetto disegnato a mano, ombreggiato dalle celle per la maggior parte dei loro giochi). All'inizio era un po 'stridente, ma dopo alcune ore ho trovato la grafica molto attraente. E luce sulle risorse di sistema. Borderlands non è proprio così impegnativo; 1440p con impostazioni massime è possibile su una scheda grafica Radeon R7 260X (equivalente Nvidia sarebbe una GTX 750Ti o GTX 950). <br/> <br/> Muoversi nel mondo non è un problema; I terminali dei veicoli dello scooter sono ovunque, rendendo molto facile "quotarti uno!" Ma perché stiamo attraversando il mondo del gioco? Fetch-quest, principalmente. & quot; Portami 20 pesci! & quot; & quot; Distruggi 3 serbatoi di carburante! & quot; & quot; Trova 20 parti! & quot; Non sono tutte ricerche fetch, ovviamente, ma c'è un po 'di padding. L'attrazione avrebbe dovuto trovarsi nel combattimento (e nel saccheggio) mentre completava le missioni. Che va bene, tranne il combattimento è facile. Se fai alcune missioni secondarie e all'improvviso ti trovi a 2 o più livelli più alti di quelli raccomandati, ti sentirai pronto per le missioni. Il gioco cooperativo dovrebbe significare nemici più duri e un bottino migliore; Ho trovato la co-op ancora più semplice. <br/> <br/> Avevo sentito tanto parlare di quanto sono bravi i personaggi di Borderlands, e sono lì, ma a malapena; i personaggi sono i punti iniziali e finali delle missioni, ma il gioco è fatto. Vedrai a malapena una scena di taglio con loro (tranne che in alcuni dei DLC). I Claptraps sono ovunque e sono ovviamente progettati per essere carini. E la storia? Beh, stai cercando un caveau; pensalo come una scatola. Sei su un pianeta chiamato & quot; Pandora & quot ;. Metti insieme i due e, si spera, non sarai troppo deluso quando arriverai finalmente al caveau dopo un numero infinito di "guardiani". <br/> <br/> Quindi, ho sentimenti contrastanti su Borderlands. L'ho trovato incredibilmente divertente in modalità cooperativa, quindi, quindi se hai qualche amico che vuole correre in giro a sparare e saccheggiare, il gioco è facilmente un 9 su 10 (o anche più alto). Se hai intenzione di assolo la maggior parte di esso, sarà un solitario colpo per bottino. Non è una brutta cosa se è quello che stai cercando; se speravi di più, però, resterai deluso. <br/> <br/> & quot; Aspetta, hai dimenticato il tuo riferimento ai "capi riciclati"! & quot; <br/> <br/> Continua a leggere . <br/> <br/> Su DLC: Ci sono quattro DLC, tutti elementi aggiunti sostanziali al gioco principale; le campagne sono grandi (come i premi) e valgono bene l'acquisto, soprattutto se stai acquistando il gioco per la sua cooperativa. <br/> <br/> Alcuni problemi con il DLC, però: - Nessun viaggio veloce. Aspetta cosa? Giusto. Viaggiate velocemente all'inizio della campagna DLC, ma all'interno del DLC non c'è un viaggio veloce, il che significa che trascorrerete molto tempo a correre (o guidare). Se passi un punto di salvataggio in profondità all'interno di un livello e lasci il gioco, la prossima volta che carichi il salvataggio, tornerai all'inizio del DLC e dovrai eseguire / guidare fino al punto in cui erano quando hai salvato. - BOSSES RICICLATO. Riuscirai a combattere il boss della campagna principale e nel DLC di Claptrap Robot Revolution dovrai combattere contro i boss di The Zombie Island di Dr. Ned e The Secret Armory of General Knoxx - a volte anche più volte ! Borderlands cerca di essere autoironico mentre lo fa, ma non cambia il fatto che sta riutilizzando le risorse. Puzza di essere economico. Gli sviluppatori hanno seriamente pensato che avremmo inghiottito lo stesso boss ESATTO tre volte senza lamentarsi? Dai. Questo gioco è molto divertente. Per me ha combinato lo sparatutto FPS di Halo con il livellamento del personaggio e la varietà di armi di Diablo. Non fraintendermi, non è uno di quei giochi, ma questo è il modo migliore in cui potrei descriverlo agli amici che da allora hanno giocato al gioco e lo amano allo stesso modo. Il gioco in sé ha una storia semplice, niente di particolarmente stravagante in corso qui. Ci sono missioni principali e missioni secondarie che non devi completare. I nemici tornano dopo aver lasciato un livello, inclusi i boss. Che, all'inizio, sono difficili da sconfiggere, ma al salire di livello puoi sempre tornare indietro e distruggerli per il gusto di farlo. Le armi sono divertenti e lo sono anche le classi di personaggi che puoi scegliere. Ora se stai cercando armi come in Call of Duty, questo non fa per te. Questo gioco non è pensato per essere un FPS epico, è più pensato per essere divertente e un buon modo per ammazzare un po 'di tempo. Contenuti online di cui non sono sicuro, ho sempre giocato online in modalità cooperativa ed è stato divertente, qualsiasi altra cosa online non ne sono sicuro. Ma questo gioco, se ti piace salire di livello, costruire il tuo personaggio nel modo che preferisci, usare pistole casuali e sparare a casuali mutanti, quindi non pensarci nemmeno, vai a prendere questo gioco. Hai ricevuto una copia diversa di questo gioco? C'è qualche tipo di opzione nascosta nel menu che rende il gioco migliore? Il fattore divertimento è ora un componente aggiuntivo DLC? deve essere perché le terre di confine sono spaventose. È, senza un attimo di esitazione, il peggior FPS che abbia mai suonato. L'unica cosa carina che posso dire di questo gioco è che i modelli dei personaggi sono piacevoli da guardare. C'è uno stile molto interessante che lo fa apparire come un romanzo grafico indipendente degli inizi del 2000, sfortunatamente questo serve solo per evidenziare la mediocrità del gioco. <br/> <br/> C'erano ovviamente delle recensioni obbligatorie per il bagno linguistico quando è uscito, più di un critico tradizionale che diceva che lo era; & quot; un gioco per giocatori reali & quot; o qualche altra propaganda. Una delle cose più importanti che questo gioco ha fatto male è virare su una modalità single player come un ripensamento. C'è un sacco di motivi per cui è una cattiva idea rendere il gioco divertente solo quando ci sono altre persone che ti distraggono da quanto sia mediocre. <br/> <br/> 1) Il Numpty Factor <br/> <br/> È già abbastanza brutto quando ti blocchi con un po 'di intorpidimento con la grazia sociale di una pila di cacca di scimmia essiccata per tutta la durata di un PvP veloce o una cattura della bandiera. Ora immagina di sentire lo spreco di DNA stridere e piagnucolare e rimproverare per un massimo di 2 ore. E non mandarmi un'e-mail dicendo "perché non giri la testa" qual è il punto di fuga nel multiplayer se non interagisci? A proposito, se non hai mai incontrato un giocatore davvero fastidioso, di spessore, scortese o odioso, probabilmente sei tu <br/> <br/> 2) Elimina il ritiro e il gioco. <br/> <br/> Invece diventa pick up, trova un server, aspetta i giocatori, resta indietro, la rabbia si chiude. Sei totalmente dipendente da cose che non puoi controllare, come ad esempio se i server diventano città fantasma virtuali abitate solo da fanatici che si definiscono "l33t" <br/> <br/> 3) LAAAAAG <br/> < br /> Succede, molto. <br/> <br/> La trama, così come è ambientata su Pandora, un tempo un pianeta ricco di minerali che è caduto in tempi difficili. Invece di prendere l'idea di una caccia al tesoro su un intero pianeta e di far sentire gli stadi diversi, i progettisti hanno deciso di ambientarlo in un deserto sudicio. Il pianeta è stato lasciato dai suoi sponsor aziendali ed è ora abitato solo da un manipolo che Mad Max rifiuta un Roman Bellic e circa un miliardo delle stesse cinque nemici (e multi colore bestie.) L'unica cosa che questa palla sporca sta andando è la leggenda di qualcosa chiamato la volta. <br/> <br/> Il vault è lasciato deliberatamente ambiguo all'inizio del gioco, quindi non sei nemmeno sicuro se esiste … per circa cinque minuti fino a quando un angelo custode appare e ti dice che è reale. Il gioco è un inarrestabile grind e la grande svolta alla fine? La dose del vault esiste, ma c'è un mostro in esso. Uccidi il mostro e non entrare nel caveau. È giusto che l'intera faccenda fosse una perdita di tempo e chi sapeva che aprire una scatola enorme su un pianeta chiamato Pandora poteva essere una brutta cosa? Tra i giochi molti problemi sono che sembra un mmorpg che ha recentemente subito una dose di peste. Il posto sembra morto. Quali pochi NPC ci sono, sono letteralmente ritagli di cartone. Non è davvero aiutato dal livello di progettazione considerando che Pandora è destinato a essere un intero pianeta e che tutto ciò che sappiamo è che il caveau è Somewhere su di esso penseresti che i level designer avessero una giornata campale? Beh no, è sempre la stessa noiosa e noiosa scena desertica. L'unico USP di questo gioco è quindi la quantità ridicolmente grande di armi, sette milioni per essere esatti. La differenza tra le diverse pistole è minuscola e difficilmente percettibile. Davvero abbiamo davvero bisogno di una differenza di 1 nella velocità del fuoco? La maggior parte delle differenze in cui solo per mostrare comunque (gli scopi sui fucili di precisione, il suono di essere sparato) nulla che mi ha fatto sentire come se fossi seduto su un pianeta che nonostante le apparenze deve essere fatto di pistole e vecchi bossoli. <br/> <br/> L'intro ha davvero riposto le mie speranze con strani schizzi disegnati a mano dei protagonisti crescendo insieme e giocando ad essere cacciatori di tesori. Per un attimo fugace sembra che ci possa essere un po 'di attenzione sul personaggio e forse un po' di buon senso che tu sia, sai recitare un ruolo in quello che dovrebbe essere un gioco di ruolo. Ahimè, nemmeno un piccolo robot irritante potrebbe salvare questo, si comporta un po 'come il tuo PA ricordando costantemente le missioni che non ti si può prendere la briga di fare al momento e ora sono così banali che sarebbe uno spreco di tempo. <br/> <br/> Con quasi nessuna interazione con nessuno che non vuole riutilizzare la tua colonna vertebrale come un ombrello e le stesse grimmie noiose ass quest / nemici / livello arte ancora e ancora questo gioco prende quello che avrebbe dovuto essere, per tutte le fonti da cui hanno preso in prestito, un buon gioco. E lo rovina <br/> <br/> Il gioco della pistola è funzionale, ma dal momento che è tutto ciò che questo gioco ha da offrire, si può evitare di farlo come la peste. Alcuni esponenti di un team di marketing hanno visto come Word of Warcrak sta andando bene e hanno provato a copiare la formula (macinando più oggetti del necessario) e fallendo completamente. Ci sono letteralmente centinaia di giochi che sono meglio di questo mediocre FPS medio. 4/10 E uno di questi è per l'asino di Lilith
Manlejayne replied
325 weeks ago